게임 – 대학생들이 그들을 사기위한 7 가지 좋은 이유

이러한 비디오 게임은 종종 완벽한 데이터를 가진 것으로 묘사됩니다. 알려지지 않은 것은 스포츠 내에 내재된 알려지지 않은 사건의 결과가 아니라 상대방의 정확한 사고 과정입니다. 반대로 어린이 비디오 게임은 Candy Land와 Chutes 및 Ladders에 해당하는 비디오 게임을 선택할 필요가 거의없는 매우 운이 좋은 경향이 있습니다. Greg Costikyan의 정의와 같은 일부 정의에 따르면 결과에 영향을 미치는 선택 사항이 없으므로 게임이 아닌 것 같습니다. 얽혀있는 공식적인 게임 이론 마네킹은 전체 및 단순화된 버전으로 커뮤니티를 제공합니다. 활성 시스템의 지속 가능한 개선을 위한 조건은 일반적으로 얽혀있는 공급 네트워크의 범주에 지정된 후에 형태로 제시됩니다.

인기있는 주사위 게임은 Yahtzee, Farkle, Bunco, Liars 주사위 / Perudo 및 Poker 주사위를 구현합니다. 이러한 비디오 게임은 도박 비디오 게임으로 인기가 있습니다. 거짓말 쟁이 주사위와 포커 큐브가 처음에는 게임을 하는 것으로 생각되었지만 크랩 게임은 본질적으로 가장 잘 알려진 예일 것입니다. 마지막으로, 일부 비디오 게임은 그래픽 타일을 사용하여 게임의 다른 구성 요소가 수행되는 보드 레이아웃을 종류 화합니다. 각각 보드는 타일 모음으로 구성됩니다. Catan의 정착민에서 시작 형식은 무작위이지만 정적이지만 Carcassonne에서는 보드 타일을 타일 단위로 구성하여 게임을 수행합니다. 타일을 움직이는 조각으로 사용하는 추상 전략 스포츠인 하이브는 보드가 없지만 체스와 같은 기계적 및 전략적 요소를 가지고 있습니다. 조각 자체는 레이아웃을 입력하고 내부로 이동할 수 있습니다.

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