예를 들어, 학교 건설의 숨바꼭질은 공원의 동일한 스포츠와 다릅니다. 자동차 경주는 동일한 자동차로도 트랙이나 거리 코스에 의존하여 근본적으로 완전히 다를 수 있습니다. 기원전 2600 년경에 입증된 게임은 모든 문화권에서 인간의 전문 지식과 현재의 공통된 부분입니다. Ur, Senet 및 Mancala의 Royal Game은 가장 오래된 게임 중 일부입니다.
팀 구성은 이러한 작업의 일반적인 초점입니다. 게임은 경쟁 스포츠 활동에서 보드 게임 및 비디오 게임에 이르기까지 다양한 유형을 취할 수 있습니다. 비디오 게임의 주요 구성 요소는 목표, 규칙, 도전 및 상호 작용입니다. 게임은 일반적으로 정신적 또는 신체적 자극을 수반하며, 종종 둘 다를 수반한다.
많은 게임은 실용적인 능력을 개발하거나, 기차의한 형태로 봉사하거나, 그렇지 않으면 교육, 시뮬레이션 또는 심리적 위치를 수행하는 데 도움이됩니다.
그럼에도 불구하고,이 게임들은 게임을할 수 있는 넓은 영역, 거대한 양의 에너지 또는 체력, 또는 상자에서 얻을 수 있는 것 이외의 특수 장비를 필요로하지 않습니다. Muggins, Mexican Train 및 Chicken Foot은 매우 인기있는 도미노 비디오 게임입니다. Texas 42는 트릭 테이킹 카드 레크리에이션과 비슷한 도미노 게임입니다. 그러나 싱글 플레이어 비디오 게임은 참가자가 직면하는 도전 유형과 관련하여 고유합니다.
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우리의 게임은 데스크톱, 알약 및 휴대 전화에서 재생할 수 있으므로 대학, 집 또는 도로에서 즐거움을 얻을 수 있습니다. 매달 전 세계에서 3천만 명 이상의 플레이어들이 포키에서 그들이 가장 좋아하는 비디오 게임을 한다.
체스와 이동에 해당하는 일부 게임은 호기심을 위한 전략 요소에만 의존하여 완전히 결정적입니다. 그러한 비디오 게임은 종종 완벽한 정보를 가지고 있는 것으로 묘사됩니다. 하나의 알려지지 않은 것은 레크리에이션 내에 내재된 알려지지 않은 사건의 최종 결과가 아니라 상대방의 정확한 사고 과정입니다. 그러나 어린이 게임은 일반적으로 매우 운이 좋으며 Candy Land, Chutes 및 Ladders와 같은 게임은 사실상 선택의 여지가 없습니다. Greg Costikyan의 정의에 따르면 결과에 영향을 미치는 선택 사항이 없기 롤 대리 때문에 비디오 게임이 아닙니다.
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퀴즈 게임은 개인이 얻을 수 있는 질문에 따라 상당한 양의 무작위성을 가지고 있습니다. 독일 스타일의 보드 비디오 게임은 때로는 많은 보드 게임보다 운이 좋지 않은 것으로 유명합니다. 게임은 때로는 도구와 지침으로 특징 지어집니다.
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