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양자 레크리에이션 원리에서는 멀티플레이어 비디오 게임에 양자 정보를 도입하면 기존의 비디오 게임에서 볼 수 없는 새로운 종류의 평형 기술을 허용하는 것으로 밝혀졌다. 플레이어 선택의 얽힘은 게이머들이 배신이라고 불리는 것을 이용하지 못하도록 함으로써 계약의 효과를 가져올 수 있다.

규칙은 일반적으로 시간 기록 시스템, 선수들의 권리와 의무, 득점 방법, 미리 설정된 경계, 그리고 모든 참가자의 목표를 결정한다.

게임은 플레이어가 하는 일에 의해 특징지어질 수 있다.

이 맥락에서 파악된 주요 핵심 구성 요소는 게임의 일반적인 맥락을 정의하는 도구와 지침이다.목적은 성공적인 모션을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면, 규칙은 허용되는 모션을 위한 필수적인 상황을 식별합니다. 예를 들어, 체스의 목적은 체크메이트이지만, 플레이어들은 서로 체크메이트를 시도할 것으로 예상되지만, 가능성이 있을 때마다 플레이어가 상대방을 체크메이트해야 하는 것은 체스의 규칙이 아니다. 마찬가지로, 참가자는 페널티 킥으로 골을 넣어야 하는 것이 축구의 규칙은 아니다. 목표를 조립하는 것은 보통 일정한 수준의 능력과 운을 필요로 하지만, 스포츠의 원칙을 따르는 것은 단지 원칙에 대한 지식을 필요로 하고, 그것들을 주의 깊게 관찰하려고 노력하며, 그것은 운을 요구하거나 기술을 요구하는 경우는 거의 없다. 게임은 때때로 도구와 규칙에 의해 특징지어진다.멋진 게임을 만들고 Miniclip의 밝은 미래에 동참할 수 있도록 도와주시면 감사하겠습니다. 주사위 게임은 주사위 선택을 그들의 중심 요소로 사용한다.

인기 있는 주사위 비디오 게임은 야흐치, 파클, 분코, 라이어스 주사위/페루도, 포커 큐브를 구현한다.

크랩스 게임은 기본적으로 가장 유명한 게임일 수 있지만, 비록 거짓말 다이스와 포커 다이스는 처음에 비디오 게임을 하는 것으로 생각되었지만, 크랩스 게임은 아마도 본질적으로 가장 유명한 사례일 것이다. 테이블 상판 레크리에이션(tabled recreation)은 일반적으로 게임 아이템을 삽입, 선택 및 전송하는 등 경기 날씨가 좁은 지역에 국한되고 거의 육체적인 노력이 필요하지 않은 레크리에이션이다.규칙이 변경 및 수정될 수 있지만 규칙 내의 충분한 변화는 종종 새로운 게임으로 끝난다. 예를 들어, 야구는 진짜 야구나 위플볼로 할 수 있다.

하지만, 만약 게이머들이 오직 세 개의 베이스만 가지고 플레이하기로 결심한다면, 그들은 틀림없이 독특한 게임에서 반을 차지하고 있다.

일부 게임에는 의도적으로 자체 가이드라인의 변경이 포함되어 있다는 점에서 예외가 있지만, 그럼에도 불구하고 종종 불변의 메타 규칙이 존재한다.

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