연구자들은 이러한 향상된 능력을 완전히 다른 영역 사이에서 주의를 바꾸는 도전을 포함하는 모션 비디오 게임을 코칭함으로써 얻을 수 있다는 것을 발견했다. 그러나 단일 개체에 집중해야 하는 게임은 그렇지 않다. 2018년 체계적인 평가는 비디오 게임 코칭이 성인 거주자, 특히 젊은 성인의 인지 및 감정 전문 지식에 건설적인 영향을 미친다는 증거를 발견했다. 2019년 체계적인 평가는 비디오 게임이 두뇌에 유익하다는 주장에 대한 추가적인 지지를 추가했다. 비록 노트북 과학 부서들이 수년간 비디오 게임의 기술적 측면을 연구해왔지만, 비디오 게임을 혁신적인 매체로 보는 이론들은 인문학계에서 비교적 최근의 발전이다.ITunes는 디지털 미디어 컬렉션을 구성하고 추가하는 가장 쉬운 방법입니다. 비디오 비디오 게임들은 종종 그것들을 수행하는 방법과 관련된 요소들의 선택에 의해 분류된다. BBC는 외부 웹사이트의 콘텐츠에 대해 책임을 지지 않는다. 온라인 커뮤니티를 특별히 포괄적으로 만드는 것은 결코 완전히 달성되지 못할 지속적인 임무이다. 이와 같이, 우리는 집단적으로 일함으로써, 상당한 개선을 할 수 있다.
우리는 이 이니셔티브의 첫 번째 부분에서 얻은 지식을 향후 12개월 동안의 완전한 거래와 공유하기로 약속합니다.그리고 TV 스포츠라는 용어는 21세기에도 여전히 일반적으로 사용된다. 이와 별도로, 비디오 비디오 게임을 플레이하기 위한 레크리에이션 미디어와 하드웨어 모두 시간이 지남에 따라 저하되기 때문에, 비디오 게임의 보존에 대한 우려도 있다.
게다가, 초기 수십 년 동안의 많은 레크리에이션 제작자와 출판사들은 더 이상 존재하지 않기 때문에, 그들의 게임 데이터는 사라졌다. 기록 보관자와 보존자들은 이러한 비디오 게임들을 산업의 문화적 역사적 과거의 일부로 낭비하는 것을 피하기 위해 저작권 규제의 범위 전반에 걸쳐 노력해왔다.비디오 레크리에이션 문화는 시간이 지남에 따라 셀룰러 비디오 게임의 증가하는 인기만큼이나 적절하게 인터넷 전통과 함께 발전해왔다. 비디오 게임을 하는 많은 사람들은 게이머로 식별하는데, 이것은 비디오 게임을 즐기는 사람부터 그것에 열광하는 사람까지 모든 것을 의미할 수 있다.
비디오 비디오 게임이 멀티플레이어와 온라인 기능을 갖춘 매우 소셜한 것으로 밝혀짐에 따라, 플레이어들은 증가하는 소셜 네트워크에서 자신들을 발견한다.
플랫폼이 현재 사용되는 재료의 종류에서 더 복잡하고 강력해짐에 따라, 모든 예술, 프로그래밍, 영화 촬영 및 추가 제작을 위해 더 큰 팀이 필요하게 되었습니다. 색상 깊이, 리프레시 요금, 바디 수수료, 디스플레이 화면 해상도에 해당하는 특징은 스포츠 플랫폼과 쇼 가젯의 제약과 게임 자체의 이러한 시스템 효율성이 혼합된 것이다. 레크리에이션 출력은 LED 또는 LCD 구성 요소를 사용하는 고정 쇼, 텍스트 기반 게임, 2차원 및 3차원 그래픽, 증강 현실 디스플레이에서 다양할 수 있다.
2021년까지 비디오 게임에 대한 무역 정의가 없는 것은 애플 iOS 앱스토어에서 제공되는 비디오 게임을 다루는 에픽게임즈 대 애플의 사건 동안 어려움이었다.당신은 PC나 좋은 친구에게 문제를 제기하거나 다른 온라인 참가자와의 경기에 참여할 수 있다.
빅 피쉬는 모두가 실제로 재미있는 게임을 만들고 싶어하는 믿을 수 없을 정도로 재능 있는 사람들로 구성된 거대한 가족의 유형이다. 크레이지 게임스()는 2014년 라프 머텐스가 개발한 무료 브라우저 게임 플랫폼이다. 그 이후로, 그 플랫폼은 월 2천만 명 이상의 사용자로 성장했다. 삼성은 블랙 프라이데이 행사를 통해 이번 주를 시작했다. 2022년 11월 22일 화요일의 가장 효과적인 거래를 확인하십시오.이야기를 관리하고 결과에 영향을 미치는 감정적인 1인칭 모험을 실제 눈 깜짝할 사이에 시작하십시오. Australian Classification Board는 G, PG, M, MA15+, R18+, X의 순위를 사용하여 오스트레일리아의 비디오 게임 및 다양한 작품의 순위를 감독합니다. ACB는 심지어 레크리에이션에 순위를 제공하는 것을 거부할 수도 있습니다(RC – Rejected Classification). ACB 점수는 법으로 강제할 수 있으며, 중요한 것은 게임이 점수를 얻지 못하거나 RC 순위를 획득하면 호주에서 디지털로 수입하거나 구매할 수 있다는 것이다.영화 평론가 로저 에버트가 비디오 게임은 결코 예술이 될 수 없다는 에세이를 발표한 후 이 문제에 대한 중요한 논쟁이 시작되었는데, 이 에세이는 그와 다른 비평가들이 그가 틀렸다는 것을 증명하는 것에 도전 울트라게임 했다. 비디오 게임이 예술품 종류라는 견해는 2011년 미국 대법원이 비디오 게임이 예술적 이점을 가진 보호된 유형의 연설이라고 판결하면서 굳어졌다. 이 산업 자체는 1970년대와 80년대에 미국과 일본 각각에서 더 큰 전 세계적 기여를 하기 전에 성장했다. 오늘날 온라인 게임 산업은