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일부 콘솔에서 치트 카트리지는 게이머들이 치트 코드를 실행할 수 있게 해주며, 사용자가 개발한 트레이너는 컴퓨터 소프트웨어 비디오 게임에 관련된 우회를 허용한다.

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예를 들어, 둠과 그랜드 테프트 오토 III는 출시 후 몇 년 안에 새로운 레크리에이션 장르인 1인칭 슈팅 게임과 그랜드 테프트 오토 클론 게임을 출시했다. 그러나 때때로 그리고 사업 초기에 건설업자들은 약간의 변화 없이 성공적인 비디오 게임과 스포츠 하드웨어의 복제 비디오 게임을 의도적으로 만들었으며, 이는 1978년 경에 범람한 아케이드와 전용 가정용 콘솔 시장으로 이어졌다. 복제는 또한 중국 내와 마찬가지로 강력한 지적 재산권 보호 법적 지침이 없는 국가들에게 중요한 문제이다. 중국 정부의 느슨한 감독과 외국 기업들이 중국 기업들을 법정에 세우는 문제는 중국이 복제 하드웨어와 소프트웨어 프로그램 기술의 거대한 회색 시장을 도울 수 있게 했다. 업계는 새로운 종류의 게임플레이를 만들기 위해 대부분 과거의 성공적인 게임들의 정교함에 기반한 새로운 게임들을 만드는 것과 단순히 예술 재산을 교환할 수도 있는 게임의 복제품을 의도적으로 만드는 것을 구별하는 것에 도전하고 있다.