과도한 게임 추천

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스포츠는 일반적으로 여가 또는 즐거움을 위해 수행되고 일반적으로 교육 장치로 사용되는 구조화된 유형의 놀이입니다. 게임은 일반적으로 보수를 위해 수행되는 작업과 미적 또는 이데올로기적 요소의 표현인 예술과는 완전히 다릅니다. 그러나 구별은 명확하지 않으며 게임의 힙은 또한 “일”또는 “예술”로 생각됩니다. TechCrunch의 또 다른 보고서는 TikTok이 livestreaming을 위한 다양한 기능을 연구하고 있다고 말하는 제품 정보 회사인 Watchful을 제공한다.

TikTok, Douyin의 중국 전신 인 이미 옵션 게임과 Facebook 및 Netflix와 같은 다른 회사는 최근 모바일 게임에 진출했습니다. TikTok은 또한 PC 용 Live Studio를 사용하여 게임용 스트리밍 소프트웨어 프로그램을 테스트했으며 제작자가 영화에 미니 앱을 포함시켜 추가 상호 작용을 추가할 수 있도록했습니다.

플라톤과 같은 초기 상업적 방법은 엄격하게 학문적 가치만큼이나 게임으로 널리 알려져있었습니다. 1958년 Tennis for Two는 방문객의 날을 지배하고 Brookhaven National Laboratory의 오실로스코프에 관심을 기울였습니다. 1980 년대에 Xerox PARC는 주로 미로 전쟁으로 확인되었으며 방문객에게 실제 데모로 제공되었습니다. 인기 있는 스포츠에는 비디오 게임을 보는 것만으로도 즐거움을 느끼는 관중들이 있을지도 모른다. 그룹은 종종 그것을 대표하는 이웃 스포츠 활동 그룹과 일치할 것입니다. 그들은 일반적으로 상대방과 대립하거나 전통적인 경쟁을합니다. 숨바꼭질이나 태그에 해당하는 게임은 명백한 도구를 사용하지 않습니다. 확실히, 그들의 상호 작용은 환경에 의해 정의됩니다.