반대로 레크리에이션을 하는 플레이어는 자신의 플립을 플레이할 때 자신의 청중을 구성할 수 있습니다. 종종 안전놀이터 , 레크리에이션에 참여하는 아이들을 위한 여가의 일부는 누가 시청자의 일부인지 그리고 누가 선수인지를 결정하는 것이다. 장난감은 일반적으로 제한 없는 플레이를 가능하게 하는 반면 비디오 게임은 현재의 지침과 함께 제공된다.
일부 보드 비디오 게임은 일반적으로 무작위 화 또는 스포츠 진행 상황을 모니터링하기 위해 게임 플레이 요소로 카드를 사용합니다. 반대로 Cribbage와 유사한 일부 카드 비디오 게임은 일반적으로 등급을 유지하기 위해 발동기가 있는 보드를 사용합니다. 사용 된 이러한 요소는 기능을 실현하기위한 전통적이고 최선의 전략 일뿐입니다.
게이머 간의 협력이 허용되면 게임은 더욱 복잡해집니다. 그러한 게임을 분석하기 위해 많은 개념이 개발되었습니다. 이들은 경제, 정치 및 갈등 분야에서 부분적으로 성공을 거두었지만 좋은 공통 이론은 개발되지 않았습니다. John Nash는 많은 플레이어가 있는 비디오 게임이 플레이어 간의 연합이 허용되지 않는다고 제안하는 꾸준한 답변을 가지고 있음을 입증했습니다. Nash는 제로섬 비디오 게임의 폰 노이만 원리를 연장시킨이 중요한 최종 결과로 노벨 경제학 상을 수상했습니다.
접두사와 접미사는 구문의 의미를 이해하는 데 필수적입니다. 아이들이 단어 매칭 레크리에이션을 통해 이러한 아이디어를 파악할 수 있도록 돕습니다. 3 학년 학생이이 시각 영역 모델 우주 게임을 통해 분모와 같은 분수를 평가할 수 있도록 도와주십시오. 아이들은 이 포인트 앤 클릭 퀴즈 레크리에이션으로 분수와 동등한 몫을 결정한다.
인기 있는 스포츠는 단순히 비디오 게임을 보는 것만으로 관중들을 즐겁게 할 수도 있다.
그룹은 일반적으로 그것을 대표하는 이웃 스포츠 활동 그룹과 일치합니다. 그들은 대개 상대방을 향해 자신을 맞추거나 전통적인 경쟁을합니다. 숨바꼭질이나 태그에 해당하는 게임은 명백한 소프트웨어를 사용하지 않습니다. 오히려 상호 작용은 환경에 의해 설명됩니다. 동일하거나 유사한 지침이 있는 게임은 환경이 변경되면 완전히 다른 게임 플레이를할 수 있습니다.
그러나 게이머가 단 3 개의베이스로 플레이하기로 결심하면 틀림없이 다른 레크리에이션을 하고 있습니다. 일부 게임에는 의도적으로 자신의 규칙 변경이 포함되어 있지만 예외적인 경우가 종종 있습니다. 루드비히 비트겐슈타인은 레크리에이션이라는 단어의 정의를 다루는 최초의 교육 철학자 였을 가능성이 큽니다.
잔디 게임은 정원에서 수행할 수 있는 야외 게임입니다. 일반적으로 스포츠 활동 분야보다 작은 잔디 깎기 공간. 역사적으로 스포츠 활동 분야에서 진행되는 많은 게임의 변형은 입구 또는 뒷마당에서 가정용으로 사용되는 정원 비디오 게임으로 판매됩니다. 일반적인 정원 게임은 말굽, sholf, 크로켓, bocce 및 정원 그릇을 포함합니다.
행동이 고갈되는 것보다 빨리 그곳에 도착하기 위해 각각의 움직임을 신뢰하도록 하라. 장난감을 만들고 홍보하여 이익을 얻은 다음 수입을 지출하여 최고의 장난감 제조 장치를 만드십시오. 그럼에도 불구하고 사이트를 탐색 할 수있는 기능이 있지만 대부분의 비디오 게임은 작동하지 않습니다. 검색 문구를 조정해 보십시오.스포츠 타이틀, 게시자 및 제작자별로 검색할 수 있습니다. 오락의 한 부분은 그것이 상호작용적이든 간에 놀이다. 영화와 책은 비 상호 작용 엔터테인먼트의 예로 인용됩니다.
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