당신이 당신의 개발 라이프 사이클에 어디에 있든, 유니티 게임 서비스는 다음 단계로 당신의 레크리에이션을 걸립니다. 당신의 비전을 실현하고 우리의 도구를 활용하여 온라인 레크리에이션을 운영하고, 수익을 창출하고, 플레이어의 통찰력을 밝혀내십시오. 전 세계 비디오 게임의 50% 이상이 유니티로 제작되는 이유를 알아보세요. Xbox Game Studios와 Bethesda Softworks는 6월 12일 일요일 오전 10시에 일반적으로 E3와 제휴할 수 있는 연례 게임 쇼케이스를 유지할 것입니다. 그러나 그것이 모든 Xbox와 Bethesda가 다음 주에 표시해야하는 것은 아닙니다. 다가오는 Xbox 비디오 게임에 대한 두 번째 확장된 시선 롤 대리 싼곳 은 6월 14일 화요일에 Microsoft가 월요일에 발표했습니다. 랩톱 또는 온라인 게임은 많은 양의 입력 장치, 때로는 버튼 / 조이스틱 조합을 사용합니다. 키보드, 마우스 또는 트랙볼; 또는 컨트롤러 또는 이동 섬세한 소프트웨어.
예를 들어, 미국 축구와 야구는 육체적인 재능과 기술을 모두 포함하고 tiddlywinks, poker, Monopoly는 전략과 가능성을 혼합합니다. 많은 카드 및 보드 게임이이 세 가지를 모두 혼합합니다. 대부분의 트릭 – 테이킹 비디오 게임은 Risk, Catan의 정착민 및 Carcassonne과 같은 많은 전략 보드 게임과 마찬가지로 심리적 능력, 기술 및 기회 요소를 포함합니다. 시간대 롤 플레잉 스포츠는 비디오 게임의 장르를 설명하기 위해 온라인 게임 거래에 의해 충당되었습니다. 이들은한 참가자가 프로그래밍된 환경과 이야기를 경험하는 장소인 싱글 플레이어 비디오 게임일 수도 있고 플레이어가 웹을 통해 상호 작용할 수 있게할 수도 있습니다. 전문 지식은 일반적으로 기존의 롤 플레잉 비디오 게임과 완전히 다릅니다.
앙코르, 90 분 쇼케이스는 새로운 예고편을 약속, {더 깊은 Xbox & 베데스다 게임 쇼케이스에서 뉴스에 보인다}, 스포츠 제작자와의 토론, 마이크로 소프트는 Xbox 와이어에 게시에서 말했다. 각 지도는 당신의 창의적인 고려를 보여주는 놀이터다. 그룹 메소드, 화려한 퍼포먼스, 클러치 모멘트를 위해 만들어진 목적. 다른 사람들이 몇 년 동안 흉내낼 연극을 만들어라. 무기와 총알보다는 적응력이 뛰어나고 신속하며 치명적인 능력으로 무장한 요원을 선택하여 총기 플레이를 빛나게하는 대안을 만듭니다. 두 명의 에이전트가 똑같이 재생되지 않습니다. 단순히 두 개의 하이라이트 릴이 동일하게 보이지 않기 때문입니다.
이로부터 비트겐슈타인은 사람들이 게임이라는 용어를 서로 최소한의 인간 활동의 확산에 적용한다고 결론 지었다. 다음 게임 정의가 존재할 때,이 결론은 궁극적인 결론이 아니었고 오늘날 Thomas Hurka와 같은 많은 철학자들은 Wittgenstein이 잘못되었고 Bernard Suits 정의가이 문제에 대한 효과적인 답변이라고 가정합니다. Poki는 최고의 무료 온라인 비디오 게임 중 하나를 선택하고 혼자 또는 친구와 함께 플레이 할 수있는 가장 재미있는 전문 지식을 제공합니다. 우리는 다운로드, 로그인, 팝업 또는 다른 산만 함없이 모든 비디오 게임에 즉각적인 재생을 제공합니다. 우리의 비디오 게임은 데스크톱, 태블릿 및 모바일에서 재생할 수 있으므로 학교, 거주지 또는 고속도로에서 즐거움을 얻을 수 있습니다. 매달 전 세계에서 3천만 명 이상의 플레이어들이 포키에서 그들이 가장 좋아하는 게임을 한다.
마지막으로, 일부 비디오 게임은 그래픽 타일을 사용하여 게임의 다른 구성 요소가 수행되는 보드 구조를 형성합니다. 각각 보드는 일련의 타일로 구성됩니다. Catan의 정착민에서는 시작 구조가 무작위이지만 정적인 반면 Carcassonne에서는 보드 타일을 타일 단위로 만들어 게임을 수행합니다. 아이템을 전송하는 타일을 사용하는 추상적인 기술 레크리에이션인 하이브는 보드가 없지만 체스와 비슷한 기계적 및 전략적 부분을 가지고 있습니다. 아이템 자체는 구조를 형성하고 내부로 전송할 수 있습니다. 머긴스, 멕시칸 트레인, 치킨 풋은 매우 인기 있는 도미노 게임이다. 텍사스 42는 트릭 – 테이킹 카드 스포츠와 더 관련이 있는 도미노 게임입니다.
게임의 주요 부분은 목표, 지침, 도전 및 상호 작용입니다. 게임은 일반적으로 심리적 또는 신체적 자극을 포함하며, 종종 둘 다 포함한다.
많은 비디오 게임은 실용적인 전문 지식을 개발하거나, 일종의 기차 역할을 하거나, 교육, 시뮬레이션 또는 심리적 역할을 수행하는 데 도움이됩니다. 레크리에이션은 여가 또는 즐거운 시간을 위해 종종 수행되는 구조화된 형태의 놀이이며 때로는 교육 장치로 사용됩니다. 게임은 보수를 위해 종종 수행되는 작업과 미적 또는 이데올로기적 구성 요소의 표현인 예술과는 완전히 다릅니다.
그러나 게이머가 단 3 개의베이스로 플레이하기로 결심하면 틀림없이 독특한 레크리에이션을 즐기고 있습니다. 일부 비디오 게임에는 의도적으로 자신의 지침을 변경하는 내용이 포함되어 있지만 때로는 불변의 메타 규칙이 있다는 점에서 예외가 있습니다. 그러나 싱글 플레이어 비디오 게임은 플레이어가 직면하는 종류의 도전과 관련하여 독특합니다. 요요를 가지고 놀거나 벽을 향해 테니스를 치는 것은 보통 어떤 포미드가 부족하기 때문에 스포츠에서 반을 차지하는 것으로 인정되지 않는다.